Par Alexandre Chenette et Annie Turbide
Une boîte de jeux vidéo indépendante souhaite transformer l’industrie en créant un nouveau jeu révolutionnaire. Après avoir réfléchi sur le phénomène des jeux vidéo et ses enjeux, chaque équipe (1 à 4) soumet sa propre proposition pour le nouveau jeu. Le projet le plus prometteur est bonifié par l’ensemble de la classe et proposé à la compagnie !
À vous de jouer !
Niveau
1e cycle du secondaire
Durée
3 - 4 périodes
Type
Activité d'apprentissage
Thèmes
Jeux vidéos
Temps d'écran
Ressource
À venir en 2020!